Какое определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Эти черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается полноценная замена материальной реальности – со личными правилами, экономикой и культурой.
Основные особенности метавселенных
Техники блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность покупать эксклюзивные вещи: экипировку для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Непрерывность: реальности пребывают независимо от участия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная структура с способностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: создание особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения огромного количества пользователей.
Эти средства можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Метавселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Всякий из представленных проектов по-своему реализует идею метавселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Технологии за сценой метавселенных
Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Виртуальная и усиленная реальность
Искусственный интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются между сообщениями, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это естественное расширение привычных интернет-платформ.
Cloud компьютинг
Хотя видеоигровая сфера остается главным катализатором прогресса метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы досуга.
Метавселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
Чтобы разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их ключевые характеристики:
С тех инновации прогрессировали далеко вперед по пути развития. Возникли более актуальные инициативы:
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, значимым способность персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне досуга
Една из наиболее обсуждаемых предметов прошедших годов – внутренний механизм экономика виртуальных миров. Внутри различных систем действуют собственные валюты:
Учеба
Деятельность
Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание онлайн областей, усиленной и симулированной действительности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не изолированное программа или игра, а скорее структура 7к казино взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Социокультурные программы
Создание масштабной метавселенной нуждается в интеграции множества передовых техник:
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники организуют тусовки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый этап взаимодействия: можно присутствовать за одним письменным столом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Облачные платформы обеспечивают эластичность: огромное количество хостов в разных странах позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Трудности прогресса метавселенных
Технические барьеры
Законные дела
Защита информации
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные случаи применения виртуальных миров в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов зрителей в одно время со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения аватаров и специальные эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью оцифрованный вариант центрального строения галереи с возможностью самостоятельной прогулки через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер организовал часть его годового форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Студенты разбирают числовые задачи с ровесниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Начинающие творцы создают творческие инсталляции вместе со студентами университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры появятся благодаря эволюции метавселенных?
- Создатель цифровых сред
- Дизайнер виртуальных сооружений
- Создатель активных NPC
- Модератор публичных бесед
- Координатор по реализации NFT-материала
- Организатор мероприятий внутри VR/AR-платформ
- Профессионал по защите данных цифровых сред.
Имеется ли будущее у виртуальных миров?
В то время как же нам необходимо следить за развитием этой увлекательной области 7k casino – проводить эксперименты лично, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
