Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Создание масштабной метавселенной зависит от интеграции множества передовых разработок:
Ключевые характеристики метавселенных
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые признаки:
- Постоянство: вселенные находятся независимо от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны общаться между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: создание особенных образов и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного присутствия множества юзеров.
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение виртуальных областей, дополненной и симулированной реальности, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это не не просто самостоятельное программа либо игра, а скорее сеть игровые автоматы связанных между собой миров, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль продолжает быть ведущим катализатором прогресса виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы увеселений.
Инновации за кулисами метавселенных
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет новый степень сотрудничества: можно находиться за одним письменным столом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в объединенной реальности.
Виртуальная и расширенная среда
Искусственный разум
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически распознавать вредное поведение или формировать уникальные окружения для всякого юзера.
Цепочка блоков и цифровые активы
Клаудные расчеты
Метавселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют мероприятия с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они без труда переходят в пределах мессенджерами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие знакомых цифровых платформ.
- Более 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% полагают, существенным способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Эти деньги можно менять на одежду для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Обучение
Труд
Эти особенности выделяют виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная альтернатива материальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
Социальные программы
Искусство и обычаи
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
Художники устраивают взаимодействующие показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на аренах Fortnite; писатели проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает искусство ближе и разнообразней.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Една из наиболее дискуссионных предметов недавних периодов – внутренний механизм финансовая система цифровых миров. Внутри многих систем работают внутренние валюты:
Трудности развития метавселенных
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал обучающий программу, в котором учащиеся изучают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем числа {новых компаний
